Bachelorarbeiten

Themenliste bisheriger Bachelorarbeiten

2024
Helen BeumelburgGrafikdesign für Olympia. Ästhetische Analyse eines WeltereignissesDr. Daniel Botz
Yasmin BockQueer Expression als Rebellion. Die visuelle Ästhetik in Janelle Monáes Dirty ComputerDr. Daniel Botz
Alina Grunert da FonsecaSocial Media und Post-Internet-Kunst. Der Einfluss digitaler Plattformen auf die Schaffung und Verbreitung von KunstDr. Daniel Botz
Adina HildWiederholung als Stilmittel. Recycling von Footage im Anime Revolutionary Girl UtenaDr. Daniel Botz
Ronja KapferRivalität und Marketing. Die Rolle visueller Medien in der Hip-Hop-Beef-KulturDr. Daniel Botz
Anna SajzewaAusdruck queerer Identität durch kulturelle ZeichenDr. Daniel Botz
Chiara-Christin KirschbaumGenerative KI in der Musikproduktion. Zwischen Unterstützung des kreativen Prozesses und OriginalitätDr. Daniel Botz
Angelina DudkinDie gleichberechtigte Gegenwart der modernen Videokunst - Frauen im VJingDr. Daniel Botz
Suzana TodorovicI want the Fairy Tale. Der Begriff der Romantik im Wandel vom 19. Jahrhundert bis zu den Rom-Coms der 1990er JahreDr. Daniel Botz
Naomi LawrenceKunst als Wegbereiter und Wegbegleiter von gesellschaftlichen und wirtschaftlichen ProzessenDr. Daniel Botz

2023
Tessa RadlerPartizipative Kunst und bleibende Eindrücke. Empathie, Berührung und Symbiose in zeitgenössischen KunstwerkenDr. Daniel Botz
Nina BinderCoding Creativity. Algorithmen in der KunstDr. Daniel Botz
Rebekka HochhäuslerDisney's Coming-of-Age. Vom Verständnis des Älterwerdens im US-amerikanischen AnimationsfilmDr. Daniel Botz
Anastasiia GoncharenkoGuter und böser Spieler. Interaktives Storytelling und die Freiheit der moralischen Wahl in 3D-VideospielenDr. Daniel Botz
Elena FisherStilvielfalt im Animationsfilm. Ästhetische Referenzen als BedeutungsträgerDr. Daniel Botz
Joscha QueisserDie Einflüsse von KI auf künstlerische ProzesseDr. Daniel Botz

2022
Nassim LaarmannEmpathie in Abstraktion. Studie zur Entwicklung technischer Subjekte für die emotionale Interaktion mit MenschenDr. Daniel Botz
Samuel Brookman-AmissahVom surrealistischen Gedicht zum Text-Based-Adventure. Anreize autonomer, prozeduraler EchtzeitkunstDr. Daniel Botz
Sarah TrostWeibliche Inszenierungen in aktuellen Rap-MusikvideosDr. Daniel Botz
Elisabeth FrankMy fictional life, my choice. Diskriminierung in Fantasy VideospielenDr. Daniel Botz
Magdalena AmmerFan Art von den frühen 90er Jahren bis heute. Ästhetische, mediale und kulturelle EntwicklungenDr. Daniel Botz
Annabelle AndresAppreciation vs. Appropriation Culture. Die Darstellung fremder Kulturen im MusikvideoDr. Daniel Botz
Natalia DalibaCartoon Branding. Erfolgskriterien bei der Transformation einer Zeichentrickfigur in eine Marke. Eine Fallstudie am Beispiel der Minions CharaktereDr. Daniel Botz
Laura HollmannDie Ambivalenz des Loki. Nordische Mythen in aktuellen Filmen und SerienDr. Daniel Botz
Raffaela KammerDas Brechen der 4. Wand als Stilmittel der Immersion in Videospielen. An den Beispielen Doki Doki Literature Club und InscryptionDr. Daniel Botz
Tobias BiberCGI in der Automobilwerbung - Ästhetik oder Wirtschaftlichkeit?Dr. Daniel Botz
Finja HinrichsBlack Widow. Disneys Marvel und Female EmpowermentDr. Daniel Botz
Julia DelacorMenüs in Videospielen als narratives Stilmittel. Die Verbindung von Interface und Immersion am Beispiel von Persona 5Dr. Daniel Botz
Melissa MuellerVom "Male Gaze" zum "Female Gaze". Geschlechterrollen in League of Legends und ArcaneDr. Daniel Botz
Thi Diep-Thao PhamUnderstanding Cross-Culture. Vergleich westlicher und japanischer ComictraditionenDr. Daniel Botz
Yunuo ZhangAnalyse interaktiver Kunstwerke aus psychologischer PerspektiveDr. Karin Guminski
Theresa ZimmermannUX-Workflow und Gestaltung eines User Interfaces für den Betrieb von SchienenfahrzeugenDr. Karin Guminski
Julia CoxJenseits von Funktion und Flimmern. Licht als raumbildendes Element in zeitgenössischer Architektur und KunstDr. Karin Guminski
Julia ProttengeierDie Sprache des User Experience Designs. Prinzipien zwischen Logik und VisualitätDr. Karin Guminski

2021
Claudius BudckeDer Einfluss von sozialen Medien auf gesellschaftlichen Wandel. Facebook als Faktor der Polarisierung in Deutschland in Bezug auf die COVID-19-DebatteDr. Karin Guminski
Selma CausevicDarstellung psychischer Krankheiten in der Animation. Die Möglichkeiten der animierten Emotionsvermittlung für die Visualisierung von DepressionenDr. Karin Guminski
Yvonne CreterKünstlerische Ausdrucksmöglichkeiten auf den Sozialen Medien. TikTok zur Vergrößerung der Reichweite von Visueller KunstDr. Karin Guminski
Maya CzuporEmpathie in immersiven Virtual Reality ExperiencesDr. Karin Guminski
Ricarda FasolDer Einfluss algorithmusbasierter Software auf den kreativen Prozess im ProduktdesignDr. Karin Guminski
Lucas FellnerRepräsentation von queerer Identität in VideospielenDr. Karin Guminski
Ielyzaveta HulakAugmented Reality als Instrument der Mobile Marketing StrategieDr. Karin Guminski
Viktoria LubomskiCreative Coding als Tool für GrafikdesignendeDr. Karin Guminski
Laura MollenhauerDas Potenzial von Augmented Reality in interaktiven WerbekampagnenDr. Karin Guminski
Sebastian QuastOffspace als Cultural HackDr. Karin Guminski
Tanja SporerSerious Games. Therapie und UnterhaltungDr. Karin Guminski
Ludwig DresslerInflation des Bewegtbilds. Videokünstlerische Positionen im Youtube ZeitalterDr. Daniel Botz
Oday EstanbouliAlgorithmen der Zuneigung. Liebesbeziehungen von Maschine und Mensch in SpielfilmenDr. Daniel Botz
Nicolas FriedlRealismus in der Stilisierung. Der Facettenreichtum von 3D-ComputeranimationenDr. Daniel Botz
Elias M'BayeRevolution der Beleuchtungstechnik. Neue Möglichkeiten des Lichtdesigns für die VeranstaltungsbrancheDr. Daniel Botz

2020
Anna-Lena ApfelbeckCultural Hack als künstlerische AusdrucksformDr. Karin Guminski
Maya CzuporEmpathie in immersiven Virtual Reality ExperiencesDr. Karin Guminski
Melissa DietzelHeldenreise als Chance für feministischen Film Progressive (Anti-) Erzählstrukturen aus weiblichen* PerspektivenDr. Karin Guminski
Cara EmbergerDie visuelle Kommunikation von Nachhaltigkeit in der ModeDr. Karin Guminski
Leonie HaschlerDie Selfie-Kultur auf Online Plattformen. Zweckgebundene Formen der SelbstdarstellungDr. Karin Guminski
Florentine HelmleDie Ästhetik der Melancholie in der Popkultur. Inszenierungen des Schwermuts von Albrecht Dürer bis Billie EilishDr. Daniel Botz
Antonina KovalchukÄsthetik der Nostalgie. Eine Analyse der Retrotrends in der WerbungDr. Daniel Botz
Anastasiia KriukovaKünstliche Intelligenz im Marketing. Die Rolle digitaler Sprachassistenten.Dr. Karin Guminski
Elisabeth LauerGewaltprävention- und Aufklärung durch Medienkampagnen. Erkenntnisse zum Thema Bekämpfung der Nachfrage bei Prostitution und MenschenhandelDr. Daniel Botz
Fabienne LengweilerDie Wirkung von Schrift. Die typografische Gestaltung eines Advertorials in Boulevard-Zeitschriften zur optimalen Entfaltung der WerbewirkungDr. Karin Guminski
Mariya MilushevaMedienkunst als Dual-Use-Technologie. Wo kommt die Technologie des 21. Jahrhunderts her und wo findet man sie wieder?Dr. Daniel Botz
Aleksander Stelmach MiskiewiczÄsthetik der Mythen in der Musik. Konzeptalben und ihre transmedialen Elemente.Dr. Karin Guminski
Sebastian QuastOffspace als Cultural HackDr. Karin Guminski
Sophia RaabFake News. Jean Baudrillards Simulationstheorie am Beispiel Disneyland gegenüber Jan Böhmermanns #varoufakeDr. Daniel Botz
Veronika RehmReferenzen in Musikvideos. Retromanie in der Popkultur.Dr. Karin Guminski
Maria RezvanovaGeschlechter-Emanzipation als Thema in der zeitgenössischen Kunst Gesehen und Gehört werden anhand von Beispielen in der FotografieDr. Karin Guminski
Alexandra SchwaigerMedienbasierte Techniken zur biografieorientierten Pflege von demenziell ErkranktenDr. Karin Guminski
Tanja SporerSerious Games. Therapie und UnterhaltungDr. Karin Guminski
Franziska TillKunst zwischen Informationsvisualisierung und politischem AktivismusDr. Daniel Botz
David VorkaufUser Experience Design als Tool zur Optimierung von Arbeitssituationen und ArbeitsumgebungenDr. Karin Guminski
Maria WallnerKunst und KlimawandelDr. Daniel Botz
Daniela ZainerDie Rolle des Femininen in Videospielen. Spielerinnen und weibliche Spielfiguren im Wandel der ZeitDr. Daniel Botz

2019
Anastasiia BaboianVor- und Nachteile der Digitalisierung in der Umwelterziehung mittels Augmented RealityDr. Daniel Botz
Leonie BrillVirtuelle Realität als Filmmotiv. Darstellung von virtuellen Parallelwelten in der PopkulturDr. Daniel Botz
Ferdinand DomesÄsthetik des AkzelerationismusDr. Daniel Botz
Mara EberlDie Darstellung von menschlichen Emotionen in der ComputeranimationDr. Karin Guminski
Katharina HofmannInformationsvisualisierung. Instrumente und Methoden zur Datendarstellung auf Basis menschlicher WahrnehmungDr. Daniel Botz
Mara IsingPsychologischer Realismus der Figuren und Welten in Hayao Miyazakis AnimationsfilmenDr. Daniel Botz
Nadine KupitzaUser-Centered Design im 21. Jahrhundert. Interaktion und Visualisierung auf Grundlage von AR- und KI- TechnologieDr. Karin Guminski
Polina PanchenkovaBranding von Skiorten. Die Spiegelung der Werte einzelner Zielgruppen in der visuellen Identität von Tiroler SkiortenDr. Karin Guminski
Kim PoltmannDesign Thinking und dessen Potenzial im UnternehmenDr. Karin Guminski
Tobias von der OstenKünstliche Intelligenz und ihr Einfluss auf die Produktion und Rezeption von Malerei im 20. Und 21. JahrhundertDr. Karin Guminski

2018
Lisa AndresPhänomen In-Game-Fotografie. Schnappschüsse in virtuellen und realen WeltenDr. Daniel Botz
Verena BacherDie Bandbreite des Feminismus' in der Kunst mit dem Vergleich zwischen westlicher und islamischer KunstDr. Daniel Botz
Susanne BachmeierUmwelt- und Sozialthematik in den Animationsfilmen von Hayao MiyazakiDr. Daniel Botz
Lisa BiasUser Interfaces und deren multimediales Feedback. Visuelles, auditives und haptisches Feedback von Tangible User Interfaces untersucht in den Bereichen Kunst und Produktdesign.Dr. Karin Guminski
Katharina BinderWearable Technology. Revolution in Design und Ästhetik.Dr. Karin Guminski
Michael BuczynskiÄsthetik des TranshumanismusDr. Daniel Botz
Anna-Lena DerlederAspekte der Beziehung zwischen Betrachter und interaktivem Kunstwerk.Dr. Karin Guminski
Gili FeigenbaumHauntology. Nostalgische Konzepte im Albumcover DesignDr. Daniel Botz
Marta ForsiukModerne Vermarktungsprinzipien am Beispiel von Damien HirstDr. Daniel Botz
Manuela FriedleinHYBRIDE FORMEN DER PRINTMEDIEN. Die Kombination eines analogen Mediums mit Augmented Reality.Dr. Karin Guminski
Lea GardnerDie Sprache des Raumes von David Lynchs Twin PeaksDr. Daniel Botz
Laura HaaseGestaltungsaspekte in immersiven BrettspielenDr. Karin Guminski
Lennart HammererVergleich der Farbkonzepte verschiedener Stilrichtungen der PopularmusikDr. Daniel Botz
Anna KyasEnemy Design. Das Monster als Gegner im VideospielDr. Daniel Botz
Elisabeth MayerImmersion in Multi-User Virtual Reality Environment.Dr. Karin Guminski
Tobias PotyeEntstehung eines Retrotrends im Internet / in Communities am Beispiel SynthwaveDr. Daniel Botz
Elena RudolphDie Veränderung des Lernens durch digitale Medien. Gestaltung innovativer Lernmaterialien für den Unterricht.Dr. Karin Guminski
Clara SchlegelmilchE-textiles und deren multimediales Feedback. Wirkung auf die menschlichen Sinneswahrnehmungen.Dr. Karin Guminski
Raphael SchmidtTypografie im offentlichen Raum – Aktuelle Tendenzen im StylewritingDr. Daniel Botz
Carolin UnrathDie Nutzung von Big Data in modernen Medien. Chancen und Herausforderungen am Beispiel von Social.Dr. Karin Guminski
Kristian WeinandInteraktives Storytelling - Möglichkeiten des immersiven Erzählens im VideospielDr. Daniel Botz

2017
Anastasiia BloshchytskaAgiles User-Centered-Design. Integration von Designprozessen in der agilen Softwareentwicklung.Dr. Karin Guminski
Laurenz DallingerVR in der Archäologie.Dr. Karin Guminski
Daniel FrohweinTransformierende Wiederholungen in zweidimensionalen Sidescrollern - Zufallsgenerierte Landschaften und endlose HorizontbilderDr. Daniel Botz
Lisa GärttnerUser Interface Design in industriellen Benutzerschnittstellen. Nutzergerechte Gestaltung unter Berücksichtigung physischer und psychischer Aspekte.Dr. Karin Guminski
Alina GieslerNachhaltiges Grafikdesign. Grafikdesign an der Schnittstelle von ökologischen, ökonomischen und sozialen Entscheidungen.Dr. Karin Guminski
Olena Goncharenko"Ambience" als Mittel der Raumerzeugung im Sounddesign von SpielfilmenDr. Daniel Botz
Markus GütleinFeindbilder in Videospielen - Ästhetische Konstruktion im Wandel der ZeitDr. Daniel Botz
Pia HinzeSocial Media als Erfolgsfaktor für kleine Marken.Dr. Karin Guminski
Michel HohendannerVisuelle Dramaturgie künstlerischer Theaterplakate. Einflüsse auf inhaltliche und gestalterische Schwerpunktsetzung.Dr. Karin Guminski
Tatsiana KocharavaEmojis als visuelles KommunikationsmittelDr. Daniel Botz
Jelena MajstorovicDokumentation und Ausstrahlung von Alltagshandlungen in VideoblogsDr. Daniel Botz
Padraic RappModerne Praktiken der Videospielentwicklung. Qualitätsstandards im Medium Videospiel und die Auswirkungen von frei verfügbaren Ressourcen auf die Qualität und innovative Diversität von modernen ComputerspielenDr. Daniel Botz
Marco RichtsfeldStar-Images im Spiegel des Bühnenbilds auf Pop-KonzertenDr. Daniel Botz
Christian ScavuzzoDie Ästhetik von Musikvideos im deutschprachigem Hip-Hop ab 2000Dr. Daniel Botz
Chiara Luisa SchleuGoogle und seine Mitbewerber. Die Wechselbeziehung von User Interface und Nutzerbedürfnissen im Vergleich.Dr. Karin Guminski
Patrizia SchmidtÄsthetische Formen im unabhängigen Kino der 1980er JahreDr. Daniel Botz
Leonard SchulzIntermediale Szenographie durch Projection-Mapping. Raumkonstitution und Interaktion.Dr. Karin Guminski
Chiara UllsteinexpACT als medienpädagogisches Tool zur Vermittlung von Programmiererfahrungen.Dr. Karin Guminski
Lea WeilAugmented Reality als Instrument der modernen Umweltkommunikation. Leitfaden zur Entwicklung eines AR Games für Naturschutzgebiete.Dr. Karin Guminski

2016
Alina AurbachAnthropomorphismus und Character Design. Gestaltung von Tierfiguren im AnimationsfilmDr. Daniel Botz
Vivien BardosiDie Darstellung von NS-Konzentrationslagern im Spielfilm. Emotionale Nähe und Distanz in ‚Saul fia’ von László NemesDr. Daniel Botz
Teresa BiersackEssbare Kunst – multisensorisches Wahrnehmen und Ästhetik.Dr. Karin Guminski
Simone DammDigitales Storytelling. Formen und Wirkungen narrativer Berichterstattungen im Online-JournalismusDr. Karin Guminski
Svenja DittrichDie Verwendung und Wirkung von Farbe in Graphical und Tangible User InterfacesDr. Karin Guminski
Michèle HeinemannSpike Jonzes Verfilmung von Maurice Sendaks Kinderbuch ‚Wo die wilden Kerle wohnen’. Eine Buch- und Filmanalyse mit anschließendem VergleichDr. Daniel Botz
Michael Käsdorf3D-Rekonstruktion historischer Architektur. Verwendung im Kontext virtueller Kulturguterhaltung und WissensvermittlungDr. Karin Guminski
Irina KurbanovaDie Visualisierung von Innenwelten im Film. Markierungsformen in Michel Gondrys FilmenDr. Daniel Botz
Annika MittelmeierBook App. Die Chancen und Risiken dieses Mediums bezogen auf die intellektuelle Entwicklung des GrundschulkindesDr. Karin Guminski
Laura RedekerDie Generierung von Fashion Subcultures in Online Medien und deren wechselseitige Appropriation der ModeindustrieDr. Karin Guminski
Robin WangDie Entwicklung des Album Cover Artworks im 21. JahrhundertDr. Daniel Botz
Jessica WoodsDreidimensionale Charaktere in Animationsfilmen - anthropomorphische Züge in der Darstellung von Tieren und GegenständenDr. Karin Guminski

2015
Ronja BrettschneiderMarken-Relaunch. Visuelle Optimierung bestehender MarkenpotenzialeDr. Karin Guminski
Anja BürgerTangible User Interfaces. Die Überbrückung der Kluft zwischen digitalen Daten und dem BenutzerDr. Karin Guminski
Simone DammInteraktive öffentliche Displays als Werbemedium. Interaktionsformen und ihre Einsatzmöglichkeiten in der Werbung.Dr. Karin Guminski
Tamara Denic"2D" und "3D" - zwei Darstellungssysteme des Animationsfilms im VergleichDr. Daniel Botz
Nelson Heinemann„Die Generierung von Fashion Subcultures in Online Medien und deren wechselseitige Appropriation der Modeindustrie“.Dr. Karin Guminski
Julia KrammlingOptische Täuschungen, Illusionen und Raumexperimente als Gestaltungsmittel in der Werbung und ihre WerbewirkungDr. Daniel Botz
Astrid KranigerAugmented Reality Art im öffentlichen RaumDr. Karin Guminski
Julia KuislAnwendungsbereiche von Virtual Reality in der Kriminaltechnik.Dr. Karin Guminski
Daniel MihaliaDigitale Tools in der Kunstwissenschaft. Messung des gestalterischen Verhaltens von VJsDr. Daniel Botz
Linh NgoDer Einfluss von Social Media auf aktuelle Formen der BildproduktionDr. Daniel Botz
Luca SchellenbergGestaltung, Verwendung und Bedeutung von Emoticons als Bestandteil digitaler TextnachrichtenDr. Daniel Botz
Judith SteigemannPapierkunst im digitalen Zeitalter. Ein analoges Material setzt sich durch.Dr. Karin Guminski
Lisa WalterAusstellungskonzeption 2.0 -Neue Medien zur Vermittlung bildender Kunst. Augmented und Virtual Reality im musealen KontextDr. Karin Guminski
Astrid WührStop-Motion-Animation - eine universelle Bildästhetik?Dr. Daniel Botz

2014
Giada BenfattoCreo Ergo Sum. Der Roboter als Künstler in Film und LiteraturDr. Daniel Botz
Julia BjalikWebdesign. Einfluss der Usability auf den GestaltungsprozessDr. Karin Guminski
Patrick HochVirtual Reality und Anwendungsbereiche – VR in der Medizin mit Schwerpunkt auf therapeutische BehandlungDr. Karin Guminski
Felix HolleggerQuerverbindungen. Ästhetische Transformationen in der KunstDr. Daniel Botz
Ramona LindenmeirAlice in Hollywood. Filmische Bildwelten eines populären Kinderbuchs im Vergleich.Dr. Daniel Botz
Alina NachtmannJapanische Pop-Art. Entwicklung, Hintergründe und RezeptionDr. Daniel Botz
Anna OtradnovaInteraktive/partizipative Ansätze in der Kunst und deren psychologische WirkungsweisenDr. Karin Guminski
Filip PobocikÜber den Sport hinaus. Ästhetik und Inszenierung in Action-Sport-FilmenDr. Daniel Botz
Benedikt RaiserGuerilla Projektionen. Ein neuer Raum für bildliche NarrationDr. Daniel Botz
Beat RossmyWearable Devices zur musikalischen Interaktion. Konzeption und Umsetzung eines kollaborativen wearable InterfacesDr. Karin Guminski
Eva-Maria ScheerRetro-Akzente und Ihre Psychologische Betrachtung. Auswirkungen auf Popkulturelle StrömungenDr. Karin Guminski
Carla SchorrAugmented Reality in der Kunst. Anwendungsbereiche in der Kunst und im MuseumDr. Karin Guminski
Natascha SingerDie Verschmelzung zweier Welten. Über das Verhältnis zwischen Mensch und Technik in Augmented RealityDr. Daniel Botz
Tomi StevensonMagie und Film. Die Charakteristik magischer Momente im FilmDr. Karin Guminski
Juliana WegnerDer Körper als Leinwand. Künstlerische-Ästhetische Auseinandersetzung mit der Tätowierung.Dr. Karin Guminski
Verena WeissAudiovisuelles Musikerleben. Übertragung musikalischer Ordnungsstrukturen im MusikvideoDr. Daniel Botz
Paul WollnyKonstanten des Interface Designs. Die Rolle von Fenstern, Dialogfeldern, Button und Menüs in aktuellen BetriebssystemenDr. Karin Guminski

2013
Nataliya BorushchakVor der Leinwand / auf der Leinwand. Künstlerbilder im SpielfilmDr. Daniel Botz
David BrauneDer Prozess des Game Designs unter Berücksichtigung zielgruppenspezifischer AspekteDr. Karin Guminski
David Canadas LinkAbstrakte und reale Erzählungen. Interpretationsspielraum bei VideokompositionenDr. Karin Guminski
Thomas DembinskiStop-Motion. Eine Filmtechnik im Wandel am Beispiel des MusikvideosDr. Daniel Botz
Annemarie FaupelTiefenpsychologische Maßnahmen zur Absatzförderung in der Werbung – Die Macht der Marke -Dr. Karin Guminski
Anna HerkenCrowdfunding für die künstlerische IdeeDr. Karin Guminski
Armine NersesyanKünstlerische Aspekte im Industriedesign. Design als Kunst des 20. JahrhundertsDr. Karin Guminski
Lisa KäsdorfFound Footage in VJ-SetsDr. Daniel Botz
Fabian PammerVon Bloom bis Volumetric Lighting. Licht als ästhetisches Element in ComputerdemosDr. Daniel Botz
Julia PanekBarfuß durch Fukushima. "mono no aware" und der japanische Identitätsbegriff anhand ausgewählter Beispiele im japanischen AnimationsfilmDr. Daniel Botz
Jonas SattlerPopulärkultur in Streetart. Ein aktueller Blick auf Konsum, Copyright & Banksy's "Brandalism"Dr. Daniel Botz
Stefan SauerBewegte Bilder im öffentlichen Raum. Ästhetik digitaler Werbemedien im AußenbereichDr. Daniel Botz
Rico SperlKlang als Medium der KunstDr. Karin Guminski
Eva-Maria StutzComputer- und VideospieleDr. Karin Guminski
Franziska TachtlerGenerieren und Manipulieren von Bildern in interaktiven MedienkunstwerkenDr. Karin Guminski
Judith UnfriedUtopie – Kunst zwischen Hoffnung und Alptraum. Eine wissenschaftliche Untersuchung des PerspektivenwechselsDr. Karin Guminski
Rabelle YoussefFrau und Zen. Europäische und Iranische Frauen im Spiegel des zeitgenössischen KinosDr. Daniel Botz

2012
Robert DrewnickSchein und Sein in der Popkultur. Die Inszenierungen von Lady Gaga.Dr. Daniel Botz
Sofia GoldTelling a Story in Pictures. Die visuelle Erzählkunst von Film und Comic, ihre Gemeinsamkeiten und Unterschiede.Dr. Daniel Botz
Verena HillgärtnerInteraction Design. Im Spannungsfeld von Design und Usability.Dr. Karin Guminski
Valerie HolmeierVJing als geplanter Zufall. Die Kunst der Improvisation mit bewegten BildernDr. Daniel Botz
Marianne LarsenDas Kunstwerk im Zeitalter seiner ständigen Recherchierbarkeit. Der Einfluss omnipräsenter Information auf Kunstrezeption und Ausstellungskonzeption.Dr. Daniel Botz
Sebastian LaunspachStilisierung versus Photorealismus. Ästhetik der Charakteranimation in 3D.Dr. Karin Guminski
Simone LengewitzNetzkunst - Gestalterische Möglichkeiten des Betrachters selbst zum Künstler zu werden.Dr. Karin Guminski
Michaela LipusDas Interaktionspotential an Multitouch-Tables. Dargestellt an exemplarischen Anwendungen aus Musik, Medien & Design.Dr. Karin Guminski
Kerstin MayerDas "burtoneske" Märchen. Die Bildästhetik Tim Burtons zwischen Filmkunst und Kommerzkino.Dr. Daniel Botz
Kerstin MüllerDie Erzählstrategien des David Claerbout. Seine filmischen Mittel am Beispiel der Videoarbeit ‚Riverside‘.Dr. Karin Guminski
Anna MuntyanWie definieren sich Gestaltungsprinzipien und inwiefern unterscheiden sie sich in Print und Web?Dr. Karin Guminski
Kyung Jin ParkDaft Punks Musikvideo-Serie „Interstella 5555“. Anime und Songperformance.Dr. Daniel Botz
Susanne SteinmaßlThe Science of Sleep. Strukturspiele und Traumwelten in den Musikclips von Michel Gondry.Dr. Daniel Botz
Irina StrickerOnline/Offline. Medienkunst und die Neubestimmung der Grenzen in der digitalen Kultur.Dr. Daniel Botz

2011
Bogdan BrakalovAnaloge Tricktechnik im Zeitalter digitaler Medien. Eine Untersuchung zur Ästhetik und Aussage in Musikvideos.Dr. Daniel Botz
Julia von FerberDigitale Malerei und der Versuch zur Feststellung von Diebstahl und Urheberrechtsverletzungen mit Mitteln der digitalen Bildforensik.Dr. Karin Guminski
David GuttandinFlächige Tiefe – Tiefe Fläche. Räumliche Wahrnehmung von Licht- und Farbflächen und ihre Anwendung in den neuen Medien.Dr. Daniel Botz
Nikolai KlassenRealitätsveränderung als Auswirkung des Digital Imaging auf die künstlerische Fotografie. Beispiele von Thomas Ruff und Andreas Gursky.Dr. Karin Guminski
Philipp von MauchNetzkunst. Formen der Interaktivität.Dr. Karin Guminski
Yoon-Jin ParkGegenseitige Einflüsse der Zeichnung und des Werbeplakats. Die grafische und künstlerische Entwicklung der Kommunikationsträger.Dr. Karin Guminski
Najereh ShirzadianDie Gratwanderung zwischen Authentizität und Inszenierung. Plansequenzen in Musikvideos.Dr. Daniel Botz
Alice Strunkmann-MeisterDie Ästhetik des Pixels in der modernen Kunst.Dr. Daniel Botz
Alexander UllrichKonsum, Obsession und Ideal als Sehnsüchte des Betrachters? David LaChapelles Stilmittel der Inszenierung.Dr. Karin Guminski
Julia WeiskönigSchaufenster im Wandel. Das Schaufenster und dessen Rolle als künstlerisches Medium.Dr. Karin Guminski

2010
Jana BaaskeSchmuckkunst – Spiegel und Ausdruck der jeweiligen Gesellschaft. Untersucht an Beispielen des Jugendstils und des beginnenden 21. Jahrhunderts.Dr. Karin Guminski
Anna BlumenkranzReale und virtuelle Räume. Interaktivität in raumbezogener Kunst.Dr. Karin Guminski
Michaela CzechAnalyse von 3D-Computeranimationen unter Berücksichtigung historischer und künstlerischer Aspekte.Dr. Karin Guminski
Martin PflanzerDie Anwesenheit von Abwesenheit. Das künstlerische Element der Pause in der Videokunst.Dr. Daniel Botz
Andrea SauerÄsthetik des Autowerbeplakats. Produktinszenierung am Beispiel der 5er-Reihe von BMW.Dr. Daniel Botz
Leni Lijsje WesselmanZum Bildbegriff bei Jenny Holzer über den Dialog formaler und inhaltlicher Wirkungsebenen.Dr. Karin Guminski
Matylda WojciechowskaInterface in der Kunst- eine Schnittstelle zwischen Welten.Dr. Karin Guminski