KUCO - Kunstpädagogik und Computervisualistik im Forschungsverbund

Die Entwicklung und Evaluation von Software aus kindlicher Perspektive

In der Ära des Web 2.0 ist die Darstellungs- bzw. Präsentationsfreude und -bereitschaft von Kindern und Jugendlichen deutlich angestiegen. Vor allem die virtuelle Inszenierung des Selbst und die Präsentation von eigenen Bildersammlungen sind wichtige Kommunikationsformen in der aktuellen Medienlandschaft.

Zentrales Anliegen des transdisziplinär und explorativ angelegten Projektes ist es, empirische Erkenntnisse zu diesen bildnerisch-ästhetischen Ausdrucksformen auf die Entwicklung und Evaluation von Software zu übertragen. Dadurch soll das medial-ästhetische und kreative (Reflexions-) Vermögen der Kinder gestärkt werden und somit die kindliche Perspektive an Bedeutung gewinnen.

Das Projekt wurde von 2010 bis 2013 von der Deutschen Forschungsgemeinschaft (DFG) gefördert.

Projektleitung: Prof. Dr. Anja Mohr

ArtEater

Innerhalb des DFG-Forschungsprojektes „Kunstpädagogik und Computervisualistik im Forschungsverbund" wurde in Kooperation mit der Medieninformatik der LMU die Web-Anwendung ArtEater entwickelt, eine Mal-, Zeichen- und Bildbearbeitungssoftware für Kinder.

ArtEater ist ist eine plattformunabhängige Software, die online und offline funktioniert und keiner Installation bedarf (sondern lediglich eines Internetbrowsers, z.B. Firefox). Die Anwendung wird derzeit für Tablets (Android & iOS) optimiert, sodass Touch-Gesten unterstützt werden und das Programm auch im mobilen Bereich verfügbar ist.

ArtEater – Ein Mal- und Bildbearbeitungsprogramm für Kinder

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